我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好把控。……同时我们也需要程序,我们主程是兼职在做,上班忙,一个兼职主程开发进度上有些缓慢,如果有意向一起开发可以联系我们

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统……◎ 令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新幽灵模式

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……==================游戏画面进行了大改版,由平面风改为传统像素风,因为只有我一个人做所有的事情……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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(其实这里应该设计成按照一节奏按。。……GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个人做全部工作还是有点辛苦……Compo组还不能用预制素材个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好如果能顺便评个分就更好了

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

Word Training Camp

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作为一个英语渣得一逼独立游戏开发小组,组内成员的英语一直是个痛,最新引擎功能,最新游戏资讯等等,……清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。 我们学英语是为了啥?……,英语学习就能达到很高成就,这是这个游戏本身所不能带给你

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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